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22 de nov de 2011

Dimenção Das Sombras! (relato )

envie seu relato sobrenatural ou pergunta piresvale@gmail.com os relatos serão divulgado aqui


Dimenção Das Sombras!

Quando eu durmo vou para um lugar a beira da realidade como se fosse esse mundo mas é diferente la tem varios tipos de criaturas e eu me transformo de certa forma quando eu era criança era pior eu era indefeso mas mesmo assim agora tenho problemas com isso por favor se vcs sabem ou passam por isso me avissem !
Exemplo de coisas que cheguei a ver e até conversar: anjos caídos Espectros ,sucubus, e incubus muitas vezes são violentos !

26 de jun de 2011

brincando com o Paranormal

envie seu relato sobrenatural ou pergunta piresvale@gmail.com os relatos serão divulgado aqui

O paranormal pode tornar-se perigoso em mãos inexperientes. Peter Hough estuda até onde o sobrenatural penetra na nossa sociedade e questiona se corremos perigo.
Um pouco antes do Natal de 1995, dois estudantes de 15 anos foram convidados para verem alguns vídeos na casa de David McCallu, um fã da música heavy metal. Os dois garotos entraram no quarto de McCallum, que estava cheio de livros sobre o assassino em série Charles Manso e de gravações dos grupos Iron Maiden e Metallica, onde McCallum, de 20 anos, disse-lhes que ele e um amigo cultuavam o diabo.
No centro do quarto havia um altar iluminado com velas e coberto com um pano preto. Em cima dele estava um tabuleiro Ouija. Os dois garotos, Michael Earridge e Stephen Cullan, aceitaram participar de uma sessão e um amigo de McCallum, que chamaremos de Denis juntou-se ao grupo.
Enquanto estavam sentados ao redor do altar tentaram entrar em contato com os mortos. McCallum perguntou ao tabuleiro: “Se és Satanás, o que queres que eu faça?”. Ficando cada vez mais incomodados, os dois garotos decidiram dar por terminar a sessão. Porém, antes que pudessem ir embora, McCallum recebeu uma respostas à sua pergunta.
Seja qual fora resposta recebidas por McCallum, rapidamente ele ergueu uma navalha e dominou Earridge. “Você não vai a lugar algum antes que seja cumprida a vontade de meu amo”, exclamou Dennis. Então, McCallum começou a apunhalar Earridge.
O frenético ataque,no qual Earridge foi apunhalado onde vezes,só terminou quando Dennis exclamou: “Pare. Fique calmo, ele está morto”. Felizmente Cullan conseguiu escapar com vida. O corpo da vitima foi lançado perto do sudeste de Londres.
McCallum foi preso, sendo condenado apenas por homicídio não premeditado, e transferido para a Broadmoor, uma prisão destinada a assassinos com problemas de insanidade.
Era evidente que McCallum estava obcecado pelo macabro e o sobrenatural. Sempre escutava canções relacionadas com rituais satânicos e em sua televisão, estavam escritas as palavras “Homem do Demônio assassino. 666 Slayer. Iron Maiden”. Porém,a obsessão pelo tabuleiro Ouija teria sido a responsável pela transformação de um garoto de 20 anos em um assassino?
O tabuleiro Ouija, que recebe esse nome do francês “Oui” e do alemão “Já” (“sim” nos dois idiomas), normalmente consiste em um quadro de madeira polido com as letras do alfabeto dispostas ao redor de um semicírculo. Em cima dele coloca-se uma pequena placa em forma de coração com rodas ou feltro em sua base. Os “jogadores” apóiam um dedo nesse ponteiro, que se move supostamente dirigido pelos mortos e soletra as respostas e perguntas feitas ao tabuleiro.
Curiosamente, o Ouija nunca foi considerado oficialmente como um dispositivo para contactar os mortos. Contudo, os antigos egípcios usavam um artefato semelhante para entrarem em contato com os seus antepassados. Tratava-se de um anel suspenso por um fio, colocado sobre um tabuleiro gravado com símbolos, com o qual se supunha que os mortos soletravam suas mensagens. O tabuleiro Ouija, idealizado como um “jogo falante”, foi invenção de William e Isaac Fuld, de Baltimore, Maryland, que começaram a fabricá-lo em 1989.
Depois das duas guerras mundiais, a procura pelos tabuleiros Ouija aumentou devido ao interesse das viúvas m comunicar-se com seus maridos mortos em combate e, os irmãos Fuld mal puderam responder à demanda. Posteriormente, em 1966, a empresa fabricante de brinquedos dos Estados Unidos, Parker Brothers comprou os direitos do tabuleiro e, desde então, calcula-se que foram vendidos 25 milhões de unidades na América e na Europa.
Contudo, os fenômenos paranormais manifestados através do uso do tabuleiro Ouija podem ser simulados com facilidade. Mesmo quando não se trata de uma fraude essa simulação pode ter outras explicações. James Randi, o paranormal,sugeriu que as responsáveis pelos movimentos do ponteiro no tabuleiro são as contrações musculares normais e involuntárias, conhecidas como ações ideomotoras.
Porém, muitos pesquisadores e usuários do tabuleiro Ouija duvidam que esses ligeiros espasmos consigam fazer com que uma mão formule frases coerentes no tabuleiro. Essa teoria também pressupõe que a mensagem recebida através do Ouija procede do subconcinte de um ou de mais usuários, porém, existem muitos casos nos quais o Ouija revelou informações que eram desconhecidas por todos os participantes. Além disso, a quantidade de casos nos quais o uso do Ouija traumatizou os participante desse “jogo” nos sugere que ocorre algo além de espasmo musculares.
Medidas de segurança
O contato com o mundo dos espíritos não é um jogo. David Farrant, chefe da British Psychic and Occult Society, sempre  usa uma combinação de símbolos, palavras e talismãs para proteger-se dos espíritos perigosos. Outros ocultistas desaconselham as pessoas sem experiência que entrem em contato com os mortos através do tabuleiro Ouija. Opinam que, se alguém está decidido a empregá-lo, pelo menos deverá adotar algumas precauções para proteger-se de espíritos malignos:
•   Usar sempre alguma jóia de prata ou utilizar uma moeda de prata como ponteiro.
•   Empregar velas para forma um círculo (ou desenhar um circulo com giz) ao redor do tabuleiro.
•   Despedir-se do espírito com o qual entrou em contato para que ele não fique no local depois de terminar a sessão.
•   Não interpretar literalmente nenhuma informação: o Ouija é pouco confiável.

(...)

Fonte: revista Fator X n° 17

19 de jun de 2010

Deidades Pagãs

Deidades Pagãs

Os nomes dos Deuses variam de panteão para panteão, de acordo com a cultura de um povoado ou nação. Para os egípcios, por exemplo, ísis seria a personificação da Grande Mãe, da Senhora, da Deusa, enquanto que, para os celtas, ela seria Cerridwen.
O mesmo acontece com os nomes dos deuses: Hermes é o deus mensageiro dos gregos, enquanto que Mercúrio responderia pela mesma "pasta" para os romanos. Ou Hélio seria o deus-sol dos gregos, enquanto que, para os celtas, esse seria chamado de Lugh.
A bruxa é muito particular na sua crença. Ela pode sentir maior afinidade pelo panteão e a tradição egípcia, por exemplo, e cultuar ísis, Bastet, Hathor, Thoth, Osíris, etc, ou se identificar mais com a história greco-romana e reverenciar os deuses deste panteão. A afinidade e atração por divindades de vários panteões é algo muito particular.
Os principais deuses e deusas, por exemplo, do panteão celta são:
Angus Mac Og - Deus da Juventude, do Amor e da Beleza na Irlanda Antiga. Um dos Tuatha de Dannan, Angus possuía uma harpa dourada que produzia música de irresistível doçura. Os seus beijos transformavam-se em pássaros que transportavam mensagens de amor.
Anu / Annan / Dana / Dannan - Deusa Mãe, da Abundância, sendo a maior de todas as deusas do panteão irlandês. Aspecto virginal da Deusa Tríplice, formada com Badb e Macha, guardiã do gado e da saúde. Deusa da Fertilidade, da Prosperidade e do Conforto.
Arianrhod - Seu nome significa Roda de Prata ou Grande Mãe Frutuosa. Arianrhod é a Face Mãe da Deusa Tríplice para os povo de Gales. Honrada em especial na Lua Cheia, ela é a guardiã da Roda de Prata, símbolo do tempo e do karma. Senhora da Reencarnação.
Badb - Seu nome, que se pronuncia Baid, foi traduzido como Corvo de Batalha, ou Gralha Escaldada, que representaria o caldeirão da vida, conhecido em Gales como "Cauth Bodva". Badb, deusa da Guerra, é esposa de Net, também deus da Guerra. Irmã de Macha, a Morrigu, e de Anu. Aspecto Maternal da Deusa Tríplice irlandesa. Associada ao caldeirão, aos corvos e às gralhas, Badb rege a vida, a sabedoria, a inspiração e a iluminação.
Banba - Deusa irlandesa que, juntamente com Fotia e Eriu, usava a magia para repelir os invasores.
Bel / Belenus / Belenos / Belimawr - Seu nome significa "brilhante", sendo o Deus do Sol e do Fogo dos irlandeses. Belenos dá seu nome ao festival de Beltane, ou Beltain, festa de purificação e fertilidade comemorada em 1 de maio no hemisfério norte. Belenos era ainda ligado à ciência, cura, fontes térmicas, fogo, sucesso, prosperidade, colheita e à vegetação.
Blodeuwedd - Seu nome foi traduzido como "flor branca", sendo representada, muitas vezes, com um lírio branco nas cerimônias de iniciação celtas de Gales. Criada por Math e Gwydion, o Druida, para ser esposa de Lleu, foi transformada em coruja por causa do seu adultério e da conspiração para a morte do marido. Aspecto virginal da Deusa Tríplice dos galeses, Blodeuwed tinha por símbolo uma coruja. Seu domínio é o das flores, sabedoria, mistérios lunares e iniciações.
Bran - O Abençoado. Bran era irmão do poderoso Manawydan ap Llyr e de Branwen, sendo filho de Llyr, do folclore galês. Associado aos corvos, Bran é o deus das profecias, das artes, dos chefes, da guerra, do Sol, da música e da escrita.
Branwen - Irmã de Bran e esposa do rei irlandês Matholwch. Vênus dos Mares do Norte, filha de Llyr, uma das três matriarcas da Grã-Bretanha. Branwen é chamada Dama do Lago, sendo a deusa do amor e da beleza no panteão galês.
Brigit / Brid / Brigid / Brig - Seu nome significa "flecha de poder". Brigit era filha do Dagda, sendo chamada A Poetisa. Outro aspecto de Danu, associada a Imbolc. Tinha uma ordem dedicada a ela, formada só por mulheres, em Kildare, na Irlanda, que se revezavam para manter o fogo sagrado sempre aceso. Deusa do fogo, fertilidade, lareira, todas as artes e ofícios femininos, artes marciais, curas, medicina, agricultura, inspiração, aprendizagem, poesia, adivinhação, profecia, criação de gado, amor, feitiçaria, ocultismo.
Cernunnos - Seu nome deve ser pronunciado como se tivesse um "k": kernunnos. Deus Cornudo, Consorte da Grande Mãe, deus da Natureza, Senhor do Mundo. Comumente representado por um homem sentado na posição de lótus, cabelo comprido e encaracolado, de barba, nú, usando apenas um torque (colar celta) ao pescoço, ou ainda por um homem de chifres, sendo, por isso, erroneamente comparado ao diabo dos cristãos. Os seus símbolos eram o veado, o carneiro, o touro e a serpente. Deus da virilidade, fertilidade, animais, amor físico, natureza, bosques, reencarnação, riqueza, comércio e dos guerreiros.
Cerridwen / Ceridwen / Caridwen - Deusa da Lua do panteão galês, sendo chamada de Grande Mãe e A Senhora. Deusa da natureza, Cerridwen era esposa do gigante Tegid e mãe de uma linda donzela, Creirwy, e de um feio rapaz, Avagdu. Os bardos galeses chamavam a si mesmos de Cerddorion, filhos de Cerridwen. Há uma lenda que diz que o grande bardo Taliesin, druida da corte do rei Arthur, nascera de Cerridwen e se tornara grande mago após tomar algumas gotas de uma poderosa poção de inspiração que Cerridwen preparava no seu caldeirão. Cerridwen é ainda a deusa da Morte, da fertilidade, da regeneração, da inspiração, magia, astrologia, ervas, poesia, encantamentos e conhecimento.
Dagda - No folclore irlandês, o Dagda era chamado de O Bom Deus, Grande Senhor, Pai dos deuses e dos homens, o Arquidruida, deus da magia, da terra. Rei supremo dos Tuatha de Dannan, mestre de todos os ofícios, senhor de todos os conhecimentos. Teve vários filhos, entre eles Brigit, Angus, Midir, Ogma e Bodb, o Vermelho. O Dagda tinha uma harpa de carvalho vivo que fazia com que as estações mudassem quando assim o ordenasse. Deus dos magos e sacerdotes, senhor dos artesãos, da música e das curas.
A Dama Branca - Conhecida em todos os países celtas, era identificada como Macha, Rainha dos Mortos, a forma idosa da Deusa. Simbolizava a morte e a destruição. Algumas lendas chamam-na de Banshee, aquela que traz a morte.
Danu / Dana / Dannan - Principal Deusa Mãe dos irlandeses, às vezes identificada com Anu. Mãe dos Tuatha de Dannan, Povo de Dana, o Povo Mágico, descendente dos deuses, que se escondeu com a chegada dos cristãos às terras celtas. Outro aspecto da Morrigu, Danu é a patrona dos feiticeiros, dos rios, das águas, dos poços, da prosperidade e abundância, da sabedoria e da magia.
Druantia - "Rainha dos Druidas", deusa ligada à fertilidade, às atividades sexuais, às árvores, à proteção, ao conhecimento e à criatividade.
Dylan - Filho da Onda, Dylan era o deus do mar para os antigos galeses, sendo filho de Gwydion e Arianrhod. Seu símbolo era um peixe prateado.
Elaine - Aspecto virginal da Deusa no panteão galês.
Epona - Seu nome significa "grande cavalo", sendo homenageada em Gales como deusa dos cavalos. Seus atributos incluíam ainda a fertilidade, a maternidade, a prosperidade, os animais, a cura e a colheita.
Eriu / Erin - Filha do Dagda, Erin era uma das três rainhas dos Tuatha de Dannan da Irlanda.
Flidais - Deusa da floresta, dos bosques e criaturas selvagens do povo irlandês. Viajava numa carruagem puxada por veados e tinha a capacidade de mudar de forma.
Goibniu / Gofannon / Govannon - Era o Grande Ferreiro do povo irlandês, semelhante a Vulcano. Foi ele quem forjou todas as armas dos Tuatha de Dannan. Estas armas sempre atingiam o alvo e toda ferida provocada por elas era fatal. Deus dos ferreiros, dos fabricantes de armas, da ourivesaria, fabricação da cerveja, fogo e trabalho com metais em geral.
Gwydion - O Grande Druida dos galeses. Feiticeiro e bardo do Norte de Gales, seu símbolo era um cavalo branco. Rege a ilusão, as mudanças, a magia, o céu e as curas.
Gwynn ap Nud - Rei das fadas e do submundo na tradição galesa.
Herne - O Caçador, era associado a Cernunnos, o Deus Cornudo, e acabou sendo, também, associado à floresta de Windsor.
O Homem Verde (Green Man) - O Homem Verde tinha os mesmos atributos de Cernunnos, sendo igualmente uma divindade cornuda que habitava as florestas. Deus dos bosques, seu nome, em galês antigo, é Arddhu (O Escuro) ou Atho.
Llyr / Lear / Lir - No folclore galo-irlandês, Llyr era o deus do mar e da água, sendo considerado, ainda, senhor do mundo subterrâneo. Llyr era pai de Manawyddan, de Bran e de Branwen.
Lugh / Luga / Lamhfada / Llew / Lug / Lug Samildanach / Llew Llaw Gyffes / Lleu / Lugos - Na Irlanda e em Gales, Lugh era chamando O Brilhante. Deus do Sol e da guerra, era associado aos corvos, tendo por símbolo, em Gales, um veado branco. Sua festividade é Lughnasadh, outra festa da colheita. Era filho de Cian e de Ethniu. Tinha uma espada e uma funda mágica. Lugh era carpinteiro, pedreiro, ferreiro, harpista, poeta, druida, médico e ourives. Seu domínio incluía a magia, o comércio, a reencarnação, o relâmpago, a água, as artes e ofícios em geral, viagens, curas e profecias.
Macha - O Corvo. Rainha da Vida e da Morte no panteão irlandês. Um dos aspectos da Morrigu, era reverenciada também em Lughnasadh. Após uma batalha, os irlandeses cortavam as cabeças dos vencidos e ofereciam a Macha, sendo este costume chamado de A Colheita de Macha. Deusa protetora da guerra, e da paz, Macha regia também a astúcia, a força física, a sexualidade, a fertilidade e o domínio sobre os machos.
Manannan mac Lir / Manawyddan ap Llyr / Manawydden - Filho do deus do mar, Llyr, era homenageado como uma das principais divindades do mar pelos irlandeses. Reverenciado ainda como protetor dos navegadores, deus das tempestades, da fertilidade, da navegação, dos mercadores e do comércio. Tinha uma armadura mágica que se dizia ser impenetrável.
Math Mathonwy - Deus da feitiçaria, da magia e do encantamento no folclore galês.
Merlin / Merddin / Myrddin - Figura já conhecida do círculo da mitologia arturiana, este era o Grande Feiticeiro, o Druida Supremo dos galeses. Dizia-se que aprendeu sua magia (que não era pouca) com a própria Deusa, sob os nomes de Morgana, Viviane, Nimue ou Rainha Mab. A tradição diz que Merlin dorme numa caverna de cristal depois de enganado por um encantamento de Nimue. Merlin era o senhor da ilusão, da profecia, da adivinhação, das previsões, dos artesãos e ferreiros. Diz-se ainda que tinha grande habilidade de mudar de forma.
Morrigu / Morrigan / Morrighan / Morgan - A Morrigu era tida como a Grande Rainha, Senhora Suprema da Guerra, Rainha dos Fantasmas e Rainha Espectro, pois possuía uma forma mutável. Reinava sobre os campos de batalha, ajudando com sua magia. Representa o aspecto idoso da Deusa Tríplice, sendo associada aos corvos e gralhas. Patrona das sacerdotisas e feiticeiras.
Nuada / Nuda / Nodons / Nodens / Lud / Llud Llaw Ereint - No folclore galo-irlandês, era reverenciado como o senhor dos deuses, como Júpiter. Possuía uma espada invencível, guardada pelos Tuatha de Dannan. Nuada era o deus da cura, da água, dos oceanos, da pesca, da navegação, dos carpinteiros, ferreiros, harpistas, poetas e narradores de histórias.
Ogma / Oghma / Ogmios / Grianainech / Cermait - Herói semelhante a Hércules, Ogma tinha uma enorme maça com a qual defendia seu povo, os Tuatha de Dannan, sendo eleito seu campeão. A tradição diz que foi ele quem inventou o alfabeto ogham, utilizado pelos antigos druidas, baseado em árvores consideradas mágicas. Ogma rege a eloquência, os poetas, escritores, a inspiração, a força física, a linguagem, a literatura, as artes, a música e a reencarnação.
Scathach / Scota / Scatha / Scath - Seu nome traduzia-se como A Sombra, Aquela que combate o medo. Deusa do submundo, Scath era a deusa da escuridão, aspecto destruidor da Senhora. Mulher guerreira e profetisa que viveu em Albion, na Escócia, e que ensinava artes marciais para os guerreiros que tinham coragem suficiente para treinar com ela, pois era tida como dura e impiedosa. Não foi à toa que o adestramento do herói Cu Chulainn foi levado a cabo por ela mesma, considerada a maior guerreira de toda a Irlanda. Scath era ainda a patrona dos ferreiros, das curas, magia, profecia e artes marciais.
Taliesin - Taliesin o Bardo, foi o druida chefe da corte de Arthur, um dos maiores reis da Inglaterra. Dominava a arte da escrita, a poesia, a sabedoria, a magia e a música. Taliesin é tido como patrono dos druidas, bardos e menestréis.
Fonte: CirculoSagrado


6 de mai de 2010

Centro Espírita Kardecista no Caminho da Luz

O Centro Espírita Kardecista No Caminho Da Luz vem informar as novidades do Site www.centronocaminhodaluz.com.br incluídas e atualizadas nas últimas semanas:

06/05/2010- Mensagem de Emmanuel: 55 - OLHAI OS LÍRIOS
06/05/2010- Livro: Amor Imbatível Amor: Capítulo 43-ANGÚSTIA
06/05/2010- Evangelho Segundo o Espiritismo Parte 38
06/05/2010- Livro dos Espíritos - Pergunta Numero: 55
06/05/2010- 59 - EM LOUVOR DO EQUILÍBRIO
04/05/2010- Neste próximo domingo 09/05/2010, no Programa Transição
29/04/2010- 58 - EM HONRA DA LIBERDADE
29/04/2010- Livro dos Espíritos - Pergunta Numero: 54
29/04/2010- Evangelho Segundo o Espiritismo Parte 37
29/04/2010- Livro: Amor Imbatível Amor: Capítulo 42-INIBIÇÃO
29/04/2010- Mensagem de Emmanuel: 54 - NA SEARA DE LUZ
27/04/2010- Neste próximo domingo 02/05/2010, no Programa Transição
22/04/2010- 57 - JESUS E PAZ
22/04/2010- Livro dos Espíritos - Pergunta Numero: 53
22/04/2010- Evangelho Segundo o Espiritismo Parte 36
22/04/2010- Livro: Amor Imbatível Amor: Capítulo 41-TIMIDEZ
22/04/2010- Mensagem de Emmanuel: 53 - LEMBRANÇA DE AMIGO
20/04/2010- Neste próximo domingo 25/04/2010, no Programa Transição
15/04/2010- 56 - JESUS E DIFICULDADE
15/04/2010- Livro dos Espíritos - Pergunta Numero: 52
15/04/2010- Evangelho Segundo o Espiritismo Parte 35
15/04/2010- Livro: Amor Imbatível Amor: Capítulo 40-ALGOZES PSICOLÓGICOS
15/04/2010- Mensagem de Emmanuel: 52 - FÉ VIVA
13/04/2010- Neste próximo domingo 18/04/2010, no Programa Transição
09/04/2010- viver
09/04/2010- É PRECISO SE PREOCUPAR COM A SALVAÇÃO?
09/04/2010- RECLAMAR
09/04/2010- Prece
09/04/2010- A Idade de Ser Feliz
09/04/2010- Abençoemos sempre!
09/04/2010- Viva como as flores voltar
09/04/2010- VALÉRIA
09/04/2010- A PRECE INTERNET ESPIRITUAL
09/04/2010- O Caminho
09/04/2010- coração
09/04/2010- Prece do Amanhecer
09/04/2010- MEDITAÇÕES
08/04/2010- 55 - SUPORTEMOS
08/04/2010- Livro dos Espíritos - Pergunta Numero: 51
08/04/2010- Evangelho Segundo o Espiritismo Parte 34
08/04/2010- Livro: Amor Imbatível Amor: Capítulo 39-AUTO-AFIRMAÇÃO
08/04/2010- Mensagem de Emmanuel: 51 - ERROS
01/04/2010- 54 - APRIMOREMOS
01/04/2010- Livro dos Espíritos - Pergunta Numero: 50
01/04/2010- Evangelho Segundo o Espiritismo Parte 33
01/04/2010- Livro: Amor Imbatível Amor: Capítulo 38-RECUPERAÇÃO DA IDENTIDADE
01/04/2010- Mensagem de Emmanuel: 50 - PRECE DE CÁRITAS
25/03/2010- Mensagem de Emmanuel: 49 - AVISO CALMANTE
25/03/2010- Livro dos Espíritos - Pergunta Numero: 48
25/03/2010- Evangelho Segundo o Espiritismo Parte 31
25/03/2010- Livro: Amor Imbatível Amor: Capítulo 36-DESPERSONALIZAÇÃO
25/03/2010- Mensagem de Emmanuel: 48 - ROGANDO PAZ
25/03/2010- 53 - PALAVRA ESCRITA
25/03/2010- Livro dos Espíritos - Pergunta Numero: 49
25/03/2010- Evangelho Segundo o Espiritismo Parte 32
25/03/2010- Livro: Amor Imbatível Amor: Capítulo 37-CONFLITO AFETIVO
25/03/2010- 53 - PALAVRA ESCRITA

atenciosamente

Centro Espírita Kardecista no Caminho da Luz

5 de dez de 2009

O ego - O parasita da mente.

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O ego - O parasita da mente.


Para ficar fácil entender o que é o ego vamos fazer uma assimilação entre a máquina que é o corpo físico e o computador.

O PC é uma maquina tecnológica e o corpo físico biológica, ambos são maquinas que servem ao uso da consciência, que é, o que realmente você é. Somos Consciências.


Quando a consciência se liga a qualquer uma dessas maquinas, num plano de 3ª dimensão ficam como se fossem uma coisa só.

Vamos lá.

- O computador é seu corpo físico
- O sistema operacional (Windows, Linux) é a mente
- O operador, a pessoa que esta mexendo nele claro, é você.

Ego é quando o sistema operacional (Windows, Linux) domina a maquina, vai enchendo tanto de vírus que chega uma hora que você não consegue mais mexer.

Como isso acontece com as pessoas?

Num plano onde a consciência não é exatamente parte da maquina mais apenas é ligada a ela (alma encarnada), essa alma precisa de garantias de sobrevivência, então nessa maquina biológica é instalado um programa básico que impulsiona a maquina a cumprir funções vitais garantindo sua sobrevivência para que a consciência se adapte e possa assumir o controle dessa maquina. (assim é no reino animal)
Esse programa (instinto) age junto com a mente dando vida a emoções. (no reino hominal tem a mente mais forte, é onde começa a complicar)

Digamos que seu PC tivesse um programinha automático que digamos, você passa a seta encima de um link e ele clica sozinho, passa perto de uma pasta e ele é atraído sozinho até ela.
O problema é que quando se passa a operar essa maquia aqui nesse mundo, logo ela começa a receber também um monte de vírus(dogmas, crenças, preconceitos, vícios, etc.) que infectam a mente junto com o instinto que passa a impulsioná-la a essas coisas, já que o instinto impulsiona o corpo para o que ele acha ser vital, mais com a interferência da mente cheia de vírus essa função é transviada. É quando o operador(consciência) perde contato com a maquina.
O ego tomou conta, e nalguns casos, só formatando a maquina

Como formatar a maquina seria o nosso fim aqui, é melhor aproveitar enquanto a gente ainda tem consciência buscar o autoconhecimento, do que realmente somos.
Estudo e autoconhecimento.

- Márcio JS



Para maior elucidação disponibilizei alguns textos para download que você pode baixar e imprimir para ler com mais tranqüilidade.

- Consciência e o tempo
http://www.4shared.com/file/161391458/e41b1571/Consciencia_e_o_tempo.html

- O Poder da Vontade
http://www.4shared.com/file/161391447/6dbf39a1/O_PODER_DA_VONTADE.html

- O que é Deus
http://www.4shared.com/file/161391436/55f99ff0/O_QUE_E_DEUS.html

- Liberdade Espiritual
http://www.4shared.com/file/161391459/931c25e7/LIBERDADE_ESPIRITUAL.html

LIVRO - O Poder do Agora – Eckhart Tolle
http://www.4shared.com/file/75722729/8a6ec33b/O_Poder_do_Agora.html

14 de set de 2009

magias cigana

MAGIAS CIGANAS

A Lua, Xanutú, para os ciganos é a Guardiã dos Mistérios deste povo. Chamada carinhosamente de Madrinha, a Lua exerce sobre este povo um poder mágico fascinante. Assim, todas as suas magias e encantamentos são feitos respeitando a fase da Lua. Faça você também as magias ciganas e realize todos os seus desejos.

Para conquistar um grande amor

Ingredientes

7 maçãs vermelhas

7 rosas vermelhas

1m de fita vermelha

1 vidrinho de mel

2 taças transparentes

1 faquinha amolada

2 velas douradas

12 velas brancas comuns

Magia

Numa noite de Lua Cheia, faça um grande círculo com as 12 velas e acenda-as. No centro do círculo, parta as maçãs no sentido horizontal. Escreva nas metades inferiores, o nome da pessoa que você deseja encantar ou atrair e na outra o seu próprio nome. Junte as metades usando um pouco de mel em cada uma delas. Faça um coração com as quatorze maçãs. Sobre cada uma das maçãs coloque uma rosa, sem o cabo e os espinhos. Coloque vinho nas taças e faça com a fita um laço unindo as duas taças.

Acenda as duas velas douradas e peça à Xanutú, a Lua, que lhe traga o coração da pessoa amada.

PARA AFASTAR O OLHO GRANDE DE SUA CASA

Ingredientes

3 figas de turmalina negra ou de madeira de azeviche

3 moedas antigas furadas

3 pedaços grandes de fita azul turquesa, verde esmeralda e vermelho

1 vela verde, uma azul e uma vermelha

1 incenso de cânfora ou de limpeza espiritual

Magia

Na Lua Minguante, lave as moedas e as figas e passe-as na fumaça do incenso. Junte os três pedaços de fita e daça três nós em uma das pontas. Faça uma trança e amarre em cada uma das pontas as moedas antigas. Acenda as três velas e com elas forme um triângulo, em torno delas arrume a trança em forma de círculo. Faça uma oração pedindo ao santo de sua proteção e aos santos ciganos que protejam sua casa contra a inveja e o mau-olhado. Termine dizendo: “Assim como o fogo consome estas velas, assim também será consumido todo o mau-olhado contra mim e minha casa (ou meus negócios)”. Quando as velas acabarem, coloque a trança atrás da porta ou ao lado dela.

PARA TER PROSPERIDADE

Ingredientes

Meio quilo de arroz com casca

Meio quilo de sementes de girassol

12 moedas douradas antigas

12 folhas de louro

12 pedacinhos de canela em pau

Magia

Numa noite de Lua Crescente, junte todos os ingredientes numa tigela e vá a um local de onde pode se avistar a Lua. Misture tudo muito bem. Aos poucos, vá jogando esta mistura sobre você, dizendo à Lua: “ Lua, minha madrinha, tantas são as suas faces, tantos são os meus caminhos. Guia meus passos pelas estradas da fartura, do sucesso, da beleza e da prosperidade.” Leve a tigela para casa e guarde-a.

PARA ATRAIR CLIENTES

Ingredientes

6 moedas douradas

6 moedas prateadas

6 moedas cor de cobre

1 ímã do tamanho de uma moeda grande

1 quilo de arroz

10 folhas de louro verde

10 hastes de trigo

1 tigela de louça branca

Magia

Na Lua Nova, coloque na travessa o arroz e arrume sobre ele as moedas, formando círculos. Cuide para que os números fiquem para cima. No centro das moedas, coloque o ímã. Em volta da tigela, coloque as folhas de louro e as hastes de trigo. Erga a tigela em direção à Lua Nova e peça-lhe que atraia novos clientes e mantenha os antigos. No dia seguinte, coloque a tigela num lugar discreto de sua casa ou estabelecimento comercial, por onde passam seus clientes.

PARA TER BONS LUCROS

Ingredientes

Um saquinho de seda verde medindo 5x6cm

1 moeda corrente e 1 cédula de pequeno valor

1 colher de café de noz moscada ralada

1 folha de canela ou de louro

Magia

Na Lua Cheia, coloque sobre a cédula do dinheiro a noz moscada em pó e uma moeda. Faça um pequeno embrulhinho. Coloque no saquinho de seda verde com a folha de canela ou louro. Peça a Lua Cheia sucesso para seus empreendimentos e bons lucros. Feche o saquinho com linha da mesma cor e carregue-o sempre com você.

PARA SE HARMONIZAR COM O SEU AMOR

Ingredientes

1 laranja lima

1 faquinha afiada

1 tacho de cobre ou ferro

Meio copo de álcool

1 pouco de açúcar cristal

Magia

Numa noite de Lua Cheia, assim que ela surgir no céu, vá a um lugar tranquilo e desenhe com açúcar, dentro do tacho, a primeira letra do seu nome. Parta a laranja ao meio, no sentido horizontal. Coloque o álcool sobre o açúcar e acenda um fósforo para produzir o fogo. Nas chamas, coloque meia laranja. A outra você deve comer, enquanto conversa com a Lua Cheia: “Poderosa e bela Xanutú, que nesta hora encantada pode ver o meu amor, traga-o para mim. Em algum lugar deste mundo, o coração do meu amado sentirá a minha falta e só estará feliz quando reencontrar o meu.” Espere que o fogo se apague completamente. Os resíduos da queima devem ser depositados aos pés de uma árvore frondosa ou num jardim florido. Guarde o tacho para outras magias.

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