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16 de ago de 2016

Os fantasmas mais assustadores já capturados em vídeo



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História de Assombração ( Amish Haunting ) O bebe bode O táxi do mal



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Sonhar com Dente

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Sonhar com Dente

 

 

Dente
Sonhar com dente terá seus significados divergindo de acordo com o sonho, podendo representar tanto a vida íntima da pessoa, quanto o seu orgulho e dignidade. 
Significado Sonhar com Dente. Sonhar que sente dor de dente é aviso para que não cometa injusta, assim, não sentirá remorso mais tarde. Ir ao dentista para tratar dos dentes prenuncia um período de muita sorte. Dentes postiços ou dentaduras vistos ou usados em sonho é sinal de que será ajudado num momento difícil. Se você viu os próprios dentes, em sonho, prepare-se para assumir grande responsabilidade. Variando de acordo com a situação, a interpretação para sonhos em que figuram: dentes quebrados, presságio desfavorável às relações amorosas; dentes brancos e saudáveis, augúrio de prosperidade; dentes podres indicam enfermidade grave de pessoa muito querida; dentes obturados pressagiam que bons tempos estão por vir; dentes doentes que foram arrancados, surgirão boas oportunidades de emprego ou nos negócios; dentes sujos ou cariados, o conselho é que dê mais atenção à saúde; dentes muito salientes, não se esconda ou sorte lhe abandonará; dentes que ameaçam cair é advertência contra amigo desleal; dentes que caem, morte de pessoa conhecida ou parente próximo; dentes longos ou grandes demais prenunciam vitória em algum embate; dentes que nascem é sinal de que acontecerá nascimento em família; dentes de leite, não permita que se intrometam em seus assuntos familiares, assim evitará desentendimentos com o cônjuge; dente do siso, cuidado para não entrar em atrito com colega de trabalho Quando você vê em sonho dentes de amigos e parentes receberá notícia muito negativa. Caso tenha quebrado um dente em sonho, previna-se, um infortúnio ronda a sua vida. Quem sente que tem os dentes, mesmo que sadios, arrancados à força, deve acautelar-se e evitar atos impensados que redundarão em grandes perdas. Usar aparelho dentário é aviso de que é hora de amadurecer as idéias e colocar os projetos em prática. Escovar os dentes em sonho é sinal de que todos os obstáculos irão se afastar, dando lugar à tranqüilidade. Palitar os dentes em sonho, previna-se contra traição. Caso tenha feito uso do fio dental, espere sorte e dinheiro em sua vida. Se, em seu sonho, viu as raízes dos dentes é aviso para que não peça empréstimos e não se arrisque em jogos; e, se viu o nervo de um dente, período de muita sorte. 


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10 de ago de 2016

O JOGO DO DIABO ,Este é um conjunto de instruções pra você conversar com o Diabo.

Este é um conjunto de instruções pra você conversar com o Diabo.
Qualquer um com maturidade ou inteligência suficiente sabe que é uma proposição imbecil para se fazer e que terá resultados completamente desagradáveis. Honestamente, seria mais inteligente publicar o seu número de cartão de credito no Facebook ou tentar seguir uma carreira de domador de crocodilo.
Mesmo assim isso não vai impedi-lo né? Histórias como essa tem o objetivo de entreter, não de educa-lo, certo? Você só irar acreditar se estiver interessado em obter algo do Diabo. Tecnicamente, se você fizer tudo certo, há uma boa chance de você sair impune desse jogo.
Isso me leva a um ponto de esclarecimento que eu devo fazer. Este não é um manual para fazer qualquer tipo de barganha Faustina, sabe, aquele negócio de vender a alma. Se você fizer essa proposta durante a conversa, ele irá recusar. Sua alma não tem nada de especial, se você quer vender sua alma em troca de algo significa que você não é capaz de conseguir as coisas sozinhos, porque ele iria querer uma alma fracassada? Eu não vou soletrar o quão perigoso isso é, mas se você estiver disposto a assumir as consequências, você pode tentar. Mas certamente isso só irá impedir de vocês poderem conversarem.

Isto levanta uma questão importante de porquê exatamente você gostaria de falar com o Diabo? (Alguns de vocês queiram apenas realmente ter uma conversa com entidade ocultas extremamente perigosas, mas para o bem da raça humana, espero que a maioria de vocês não sejam tão estupido.) Mas a resposta é curta: Ele sabe das coisas. Coisas que alguns de vocês podem ter um profundo interesse em descobrir. Quero dizer, ele não é onisciente ou coisa do tipo, resumindo: Ele não é Deus. Mas ele definitivamente tem uma vantagem sobrenatural sobre o conhecimento que qualquer ser humano poderia obter. Por exemplo, ele provavelmente não seria capaz de saber quando acontecerá a próxima guerra Mundial, por que nenhum ser humano sabe. Mas ele poderia dizer quais serão os próximos números sorteados na loteria da Mega-Sena, ou dizer uma condição não diagnosticada que aflige algum ente querido.

Claro que ele não vai sair por ai dando os números vencedores da loteria pra quem pede. E não vai confiar a qualquer um uma informação de grande poder, lembre-se que ele é o pai das mentiras. No entanto se você estiver realmente determinado a encontrar algo e você já esgotou todas as outras opções, há uma maneira de tentar obter informações precisas desse cara.
Você vê, com tantos vilões mais urbano na cultura popular, o Diabo tem uma propensão para jogos de azar. É claro que a razão pela qual ele gosta tanto deles é que quase sempre ele vence. A menos que aconteça como um violinista chamado Johnny ou um político inglês representado por Daniel Webster. Mas se você está determinado o suficiente para querer enfrentar os riscos e as infinitas probabilidades, há um certo jogo que vocês dois poderiam jogar para tentar ganhar a informação que você precisa.



Eu vou explicar tudo que sei para você. Vamos começar com uma descrição do processo de convocação, em seguida, explicar as regras do jogo, algumas dicas de como jogar, e finalmente, é claro, a ladainha inevitável de merda arcano que pode dar errado.
Para contatar o seu parceiro de conversa, você vai precisar ir a uma igreja à meia noite. Não importa o tipo de igreja (grande ou pequena, velha ou nova, liberal ou conservadora), desde que tenha certeza que esteja vazia. A última coisa que queremos é algum pregador assistindo você conversando com o Diabo. Esse processo pode ser feito na verdade em qualquer lugar, mas depois explicarei o porquê fazer na igreja é a melhor opção. Isso também pode ser feito em qualquer dia, mas funcionará melhor em dia de lua nova ou em lua cheia, ou sexta-feira 13, ou Dia das Bruxas... a data não é tão importante, desde que você não seja estupido de tentar fazer em uma data santa como o Natal por exemplo.

Diferente da data, a hora é importante. Você não tem que começar ou terminar o seu ritual, exatamente a meia-noite, mas como uma regra geral é bom começar a preparar tudo uns dez ou quinze minutos depois, se você for fazer em alguma casa de Deus, lembre-se de certificar-se que não há ninguém no local e por via das dúvidas tranque todos os acessos, queremos o local VAZIO, entendeu?
Naturalmente existem alguns itens que você irá precisar levar e certas coisas que você não poderá trazer. Para esta ritual você precisará de:
• Uma lata cheia de sal - você não vai precisar usar tudo isso, mas é sempre melhor ter mais do que precisa, do que ter menos.
• Sete velas, vermelhas ou brancas de preferência.
• Algo para acender as velas. Sério, você ficaria surpreso como tantas vezes as pessoas esquecem disso, em nenhum ritual oculto as velas se acendem sozinhas.
• Um comprimento de corda vermelha, cordas, fios, ou segmento.
• Um espelho grande. Tipo desses de portas de guarda-roupas. Nas igrejas normalmente algum espelho no altar, mas por via das dúvidas, leve o seu próprio.

Se achar necessário, você pode trazer ferramentas para garantir sua entrada na igreja, como alicate, martelo, chave de fenda, mas quando já conseguir entrar, deixe do lado de fora da igreja.

Você não terá permissão para trazer quaisquer dispositivos eletrônicos ou de cronometragem. Isto inclui celulares, smartphones, tablets, mp3 players, PDAs, calculadoras, relógios de pulso, relógios de bolso, temporizadores de cozinha, relógios de areia, etc, etc, etc (Sério, não ouse). Se você for uma daquelas pessoas que tem algum dispositivo em seu cérebro, no coração ou algum dispositivo de audição, não se preocupe, você pode trazer essas coisas com você para a igreja. Se você trouxe uma lanterna (útil para encontrar o caminho de volta sem atrair atenção indesejada), deixe do lado de fora também.



Além disso, não traga qualquer tipo de parafernália religiosa para protegê-lo. Se você estiver usando qualquer tipo de símbolos sagrado, o Diabo vai simplesmente se recusam a aparecer.
Não se preocupe, você não está totalmente desprotegido. Lembra que eu falei que a igreja é a melhor opção? Pois bem, ela é a única coisa que poderá te proteger.

Se você quiser correr o risco de ser deixado desamparado à mercê do Diabo, a fim de testar essa teoria, sinta-se livre para experimentar! No entanto, para qualquer pessoa, sem um desejo de uma morte psicótica, eu recomendo seguir o ritual da seguinte forma:

Uma vez que você tem certeza que você tem todos os itens com você, faça o seu caminho para a igreja e encontre um lugar para configurar. Isso pode ser feito em qualquer lugar do santuário, como na cozinha, almoxarifado até mesmo no banheiro, contanto que tenha uma quantidade suficiente de espaço aberto e certos de não incomodado. Configure primeiramente o espelho, este é o lugar onde o diabo vai aparecer quando você chamá-lo.

Primeiro, coloque o espelho de pé dentro de um círculo interrupto de sal. Se o espelho estiver fixo em uma parede ou porta, faça um semicírculo em torno dele, em vez, certificando-se que o sal toca a parede em ambas as extremidades. Em seguida, enrole a corda vermelha ao redor do espelho várias vezes. A cor vermelha é um símbolo de proteção no folclore de muitas culturas e religiões. É também por isso que velas vermelhas são uma boa ideia.

Falando das velas, configure-as do lado de fora do círculo (ou semicírculo) de sal, espaçadas em intervalos relativamente iguais. Você não precisará usar uma fita métrica e tornar o espaço perfeito, mas pelo menos tente fazer que foi feito com alguém com idade o suficiente. Acenda as velas em sentido horário, tomando cuidado para não fazer alguma abertura com o sal, se você quebrar o círculo, você vai ter que começar tudo de novo. Depois de todas as velas acesas e queimando fortemente, as alas de proteção estão completas. Agora você está pronto para avançar para a convocação real.

Primeiramente você deve chamar a atenção do Diabo e demonstrar a sua determinação através de algum tipo de sacrilégio no espaço sagrado. Colocar um crucifixo ou cruz de cabeça para baixo é bastante convencional, mas não é a única opção. Por exemplo, eu seu de um garoto que apenas rabiscou uma detestável pintura de Jesus pendurado em uma sala da igreja dominical.
Depois que fazer essa ofensa, feche as portas e desligue todas as luzes, para que o espaço seja apenas iluminado pelas velas. Olhe no espelho profundamente dentro dele, concentrando-se no resultado desejado, falar com o Diabo. Não precisa fazer encantamentos ou recitas versos no Latim, Basta olhar para o espelho e desejar profundamente que o Diabo apareça. Depois de alguns momentos disso, quando se sentir pronto, feche os olhos e conte até dez. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Em seguida abra os olhos.



Se tudo tiver ocorrido corretamente, você não estará mais vendo seu próprio reflexo. Você estará olhando para o Diabo... ou pelo menos, olhando para a forma que ele decidiu aparecer pra você. Certamente ele não é vermelho, com cifres ou pernas de boné, não, ele usará sua imagem.

A única coisa realmente assustadora, serão seus olhos, não importe o quanto ele tente, ele não consegue esconder o ardente brilho sinistro profundo dentro de si, a diversão maléfica e a fome, como os olhos de uma aranha contemplando uma mosca lutando em sua teia. São olhos cheio de confiança e sem piedade. Não olhe pra ele muito profundamente, ou você vai começar a sentir-se impotente e paralisado de medo então irá perder sua esperança e a vontade de viver.
Provavelmente você estará ali, parado e olhando pra ele em choque por alguns momentos (desejando que o ritual tenha falhado), então ele vai iniciar a conversa, perguntando o que você deseja com ele. Se você tiver juízo suficiente para encadear uma frase coerente, você deve responder algo como: “Eu gostaria de desafiá-lo em um jogo de perguntas e respostas.”

Mesmo que as palavras não saírem exatamente desse jeito, ele saberá o que quer dizer, e vai aceitar seu pedido com um sorriso largo, como um predador confiante que tem sua presa. Ele joga este jogo há muito tempo, você sabe, ele é bom nisso. A maioria dos seres humanos por outro lado, são muito ruins para ele. Isso lhe dará a chance de no mínimo ele mexer com sua mente e no máximo ele vai... bem, vamos deixar isso para o final, quando eu explicar a “ladainha de merda que pode dar errado”.

Você vai ter que jogar com inteligência para evitar justificar suas expectativas.

As regras gerais do jogo são muito simples, apenas com algumas ressalvas que podem tornar as coisas complicadas. Ele vai começar fazendo-lhe uma pergunta. Pode ser qualquer coisa a partir de um pedaço de trívia obscura de um enigma a uma questão que qualquer criança do primário saberia responder. Não se preocupe, você não vai cair nas profundezas do inferno se responder algo errado, na verdade ele ao menos vai dizer se você respondeu certo ou não.

Depois que você responder a pergunta dele, você pode fazer uma pergunta em troca. É aqui que as consequências de sua resposta anterior tem efeito. Se você respondeu corretamente a ultima pergunta, ele vai responder sua pergunta da forma mais honesta e precisa da forma que fique muito claro. No entanto, se você respondeu de forma incorreta, ele esta livre para mentir pra você da forma que lhe for conveniente. Se você perguntou algo que é melhor você não saber, talvez ele diga a verdade para brincar com sua mente. O mais provável é que ele vai te alimentar de mentiras prejudiciais. De qualquer maneira, depois que ele responder, ele fará outra pergunta e o processo irá se repetir outra e outra vez até que você decida terminar.

Agora você deve estar pensando que é bastante fácil obter as informações que você precisa... tudo o que você tem que fazer é esperar uma pergunta que você possa responder corretamente, em seguida aproveitar a oportunidade para lhe perguntar o que você realmente quer saber, ignorando tudo que ele já disse.

Bem, não é tão simples. O diabo nunca lhe fará uma pergunta fácil, que você possa estar completamente certo da resposta.

Ele pode lhe fazer uma pergunta que você tem um conhecimento vago, que você acha que talvez saiba a resposta, mas não seja tão confiante... vai força-lo a adivinhar a resposta e ficar obcecado sobre a próxima pergunta que você vai fazer, sem saber se pode ou não confiar na resposta que ele der. Talvez você pense que o que ele disse foi uma mentira, então você será eternamente consumido pela duvida, talvez ele não consiga convencer totalmente você mesmo que ele esteja errado, ou talvez, você vai ter que fazer uma escolha enorme com base nas informações que ele te deu e ser eternamente atormentado pelo medo e indecisão que você percebe em seu destino.
(Você nunca vai se lembrar das perguntas exatas que o Diabo te fez, porque depois você poderia ir pra casa se certificar-se se respondeu certo ou errado e saber onde ele mentiu)
Ou talvez, em vez de testar seu conhecimento, ele vai lhe pedir algo pessoal, algo que você mente pra si mesmo. Ele te conhece mais do que você mesmo. Você vai responder para ele pensando estar dizendo a verdade (“ Não, eu não eu não magoaria minha irmã" ... "Sim, eu devolveria a carteira para o dono!"), Como eu disse, ele te conhece melhor que você mesmo. Ele saberá melhor do que você que você está mentindo e ele vai mentir para você em troca. E você vai acreditar nele. Você vai acreditar nele até que você não seja mais capaz de enganar a si mesmo, e aí, já pode ser tarde demais...”)
Ou talvez... talvez ele não vai lhe dar a chance de obter um resposta precisa. Talvez ele faça uma série de perguntas impossíveis, tornando ainda mais frutado e desanimado sabendo que nunca será capaz de forçá-lo a dizer a verdade. Perguntas como:
"Qual era a altura exata do Monte Evereste em centímetros no ano 1666?"
Ou “Qual a velocidade máxima que uma andorinha albina já chegou?”

Há um par de maneiras de estratégias particular para desviar dessas perguntas, no entanto, as regras e linhas de ação que tornam o jogo mais interessante. Embora com toda a honestidade, ele provavelmente quer para você tente uma dessas opções de qualquer maneira.

A primeira opção é para você fazer um enigma em vez de uma pergunta. Se você de alguma forma consegue desafia-lo e ele responde o enigma errado ou desiste, ele vai ser obrigado a dar-lhe uma resposta verdadeira para a sua próxima pergunta. Se ele responder o enigma corretamente, mais uma vez não se preocupe, ele não vai te atacar ou arrastá-lo para o inferno. O que vai acontecer é que ele vai ter um "passe", o que lhe permite pular uma resposta que ele seria obrigado a responder com sinceridade.

Honestamente, se ele recebe um passe, assim como você, pode simplesmente desistir e sair do jogo logo ali. É quase impossível determinar quando ele esta dizendo a verdade, mesmo sob as melhores condições. Não há nenhuma maneira. Esqueça.

A segunda opção é você realizar um “desafio” que ele propor. Se você aceitar ele se compromete a responder sua próxima pergunta com sinceridade. Se você não aceitar, ele terá direito a outro “passe”.
Agora, ante de surtar e rejeitar o desafio dele, saiba que ele não vai lhe pedir algo excessivamente ruim, como explodir duas torres gêmeas, realizar um massacre em uma sala de cinema ou incendiar uma boate. Como regra geral ninguém esta disposto a tirar a vida de outra pessoa para conseguir uma resposta. No entanto seu desafio não será fácil, será algo como enfrentar seu maior medo, cortar um relacionamento com alguém que você ame, se humilhar em publico... enfim, todas essas coisas e muito mais que você não seria capaz de imaginar, tudo isso faz parte da tabela.
Se você estiver disposto a ir tão longe para se colocar a disposição... então você terá sua resposta. No entanto, se ele consegue chegar a uma coisa que você sabe que não irá fazer... bem, em seguida, mais uma vez você esta livre para sair do jogo.

Uma ultima coisa, você não pode aceitar o desafio e depois desistir dele. Se você aceitar o desafio e depois não fazê-lo, bem, vamos apenas dizer que haverá consequências. Apenas mantenha sua promessa, não importa o que seja. Confie em mim, é melhor assim.
Finalmente, quando você obter a informação que precisa ou desistido, você pode terminar o ritual, simplesmente agradecendo ao Diabo por aceitar seu pedido, curvando-se educadamente e dar-lhe adeus. A superfície do espelho irá tremer por um momento, e então, você estará olhando para seu reflexo novamente. Somente quando você estiver certeza que esta olhado seus próprios olhos no espelho que você se afasta, acenda as luzes e pode desfazer a bagunça.

Agora, isto é importante, mesmo que você não tenha obtido a informação desejada, você deve terminar a conversa antes de decorridos 66 minutos. Bem, eu suponho que tecnicamente, você tenha 66 minutos e 6 segundos (clichê, não é?), mas se você estiver levando a sério, você não terá levado qualquer relógio ou outro dispositivo de cronometragem, você provavelmente está ferrado de qualquer maneira. Acho que não preciso enfatizar o quanto o tempo é importante, e que você não deve ultrapassar. Eu vou dizer a razão disso no final, MAS ESPERE, não avance até lá... eu ainda tenho algumas dicas importantes sobre como jogar:

1. Tenha muito cuidado com o tipo de informação pessoal que você possa dizer a ele. Tente não falar de si mesmo, especialmente de suas emoções e problemas. Esse cara sabe a psicologia humana na palma da mão e ele usaria isso para entrar em sua mente. É como falar com o Hannibal Lecter. Se ele te perguntar algo pessoal, não hesite em mentir, tenha calma que haverá outras perguntas.

2. Faça o jogo correr rapidamente, ele pode te distrair dizendo sobre a humanidade e coisas que surpreende ele, você pensará que ele quer dizer algo importante, mas ele só quer fazer o tempo correr, não alongue suas repostas, nem tente explicar o motivo de sua respostas. Isso não é apenas desperdício de tempo valioso, mas também uma excelente oportunidade de mexer com sua mente.

3. Se você optar por propor um enigma, use um que você mesmo criou. Tenha certeza que seu enigma jamais foi escrito em qualquer lugar, desde páginas de “Hobbit” até páginas de seu próprio caderno. Dito isso, ele deve ser um enigma legítimo, com uma resposta lógica de algum ângulo. Você não pode simplesmente perguntar algo como “O que é um pontinho azul e vermelho no mato?” Depois dizer por alguma razão inexplicável “Uma smurfete menstruada.”. Também não se pode lhe fazer uma pergunta como “O que eu tenho em meus bolsos” (Ele provavelmente sabe de qualquer maneira). Não existem regras rígidas e rápidas para determinar se o enigma faz sentido ou não. Mas você é um ser humano razoável, por favor, pelo amor de porcaria, use o bom sendo.

4. Se você optar por fazer o desafio, há uma pequena chance do Diabo lhe pedir algo aparentemente fácil, como entregar uma carta ou rabiscar um número de telefone em alguma porta de banheiro publico. Se ele te pedir algo assim, não aceite. Com certeza ele esta promovendo algum plano sinistro, um responsável em arruinar muitas vidas e prejudicar muita gente. Talvez você seja o tipo de pessoa que não se importa em rabiscar um número de telefone de algum desconhecido... mas pelo menos, esteja ciente do que esta fazendo.

5. Por ultimo, mas não menos importante, esteja muito consciente do tempo. Pode ser útil fazer uma pratica de antemão para ter em mente quanto tempo é uma hora sem usar o relógio. O Diabo provavelmente vai adiar e tentar discutir coisas fora do seu interesse, e quando estiver próximo do prazo de 66 minutos, ele vai começar a tentar te distrair e mantê-lo entretido até que seja tarde demais. Ele vai te segurar, alimentando de falsas esperanças, te fazendo acreditar que vai lhe dizer algo importante, mantê-lo pensando: “Só mais alguns minutos... Eu estou quase lá!”. Não caia nessa. Não ultrapasse o limite do tempo. Não importa o que ele diga.

Agora, você deve estar pensando que este jogo não é tão perigoso.... Ameaças de danos psicológicos raramente parecem carregar o mesmo peso que as ameaças de danos físicos, mesmo que os custos são muitas vezes tão grande. Odeio ser estraga prazer, mas o jogo esta longe de ser seguro. Há infinitas maneiras de te ferir fisicamente manipulando sua mente. E é com as consequências que eu vou concluir.

Em primeiro lugar, enquanto estiver falando com o Diabo, não deixe de olhar para o espelho. Ele sem duvida tentará vários truques que te fariam fugir para longe... Você vai ouvir barulhos atrás de você, sentir alguém te observando além dele, sentir alguém respirando em sua nuca, ver fantasmas sombrios se contorcendo nas profundezas do espelho. Um silêncio profundo sendo interrompido por um SMACK alto atrás de sua cabeça, dando o pior susto que você já teve. O Diabo pode até desviar o olhar para atrás de você como se tivesse algo tão ruim que o rosto dele te converse com um terror em seu rosto. Tudo que você irá querer saber é o que ele esta olhando, e você vai olhar para longe e perder a vista dele completamente, mesmo por um segundo. Quando você voltar a olhar ao espelho, e ver que ele saiu de lá.
Bem, ele não foi embora. Ele estará fora do espelho. Na sala. Em sua verdadeira forma.

Com você.
Seu corpo será encontrado pela policia na manhã seguinte, com uma pele branca, olhos de medo escorrendo liquido negro de suas orbitas. A mesma coisa acontece se você quebrar qualquer proteção que você estabeleceu antes de começar o ritual, romper o círculo de sal, descontrair a corda vermelha ou derrubar uma das velas.... qualquer uma dessas coisas irá liberta-lo do espelho, e então, você será visto como algum viciado criativo que tentou brincar com coisas malignas... ninguém sentirá sua falta.

Outra coisa que pode acontecer em qualquer ponto do jogo (provavelmente depois de uma longa série de perguntas impossíveis), onde o Diabo lhe fará uma pergunta aparentemente simples: “Qual seu nome completo?”. Você ira pensar: “uau, finalmente uma pergunta que eu posso responder certo, agora terei a resposta que preciso.” Não diga seu nome a ele. Os nomes tem mais valor do que imagina, Embora o Diabo é claro já sabe seu nome completo, é como convidar um vampiro a entrar em sua casa. Seu nome é sinonimo profundamente próprio, dando seu nome, é como estiver entregando sua alma para ele. Se você for tolo o suficiente em cometer esse erro, todas as proteções terão sido em vão, ele vai aproveitar sua oferta involuntária com alegria maliciosa e roubará sua alma, arrastando de volta com ele para o inferno.
Pelo menos assim a policia vai encontrar um corpo inidentificável.
Por ultimo, mas não menos importante, há uma coisa que acontece se você ultrapassar o limite de tempo. Esta é sem duvida a pior coisa que poderia ocorrer. Você não vai pensar assim no começo... o Diabo não vai lhe dar nenhuma indicação que o seu tempo excedeu, e você vai terminar o ritual como se nada tivesse dado errado. Talvez você vai ver um sorriso triunfante e desagradável em seu rosto, mas isso vai ser facilmente descartado com sua imaginação. Você vai apagar as velas, reunir seus pertences para sair de sala, mas quando abrir a porta, você vai ver.... nada.

Por último, mas não menos importante, há a questão de o que acontece se você ultrapassar o limite de tempo. Este é sem dúvida a pior coisa que você pode fazer. Você não vai pensar assim no começo ... o diabo vai lhe dar nenhuma indicação de que você tem, de facto, excedeu o limite de tempo e você vai concluir o ritual como se nada tivesse dado errado. Talvez, como imagem do diabo em treme espelho e dá forma, você vai ver, um flash sorriso triunfante particularmente desagradável em seu rosto, mas isso vai ser facilmente descartado como sua imaginação. Você vai apagar as luzes novamente, reunir seus pertences e ir para sair da sala. Mas, quando você abrir a porta, você vai ver ... nada.
Isso mesmo, nada. Apenas um vazio branco liso se estendendo infinitamente em todas as direções. Somente a sala que foi refletida no espelho vai existir.

Aliás, se você voltar para encarar o espelho novamente, você pode pegar um ultimo vislumbre de seu próprio reflexo.
Como você já deve ter descoberto, você mesmo já não estão na igreja. Sua alma agora está preso no espelho, e o diabo tomou a liberdade de possuir seu corpo, agora que você não está mais usando.

Pode gritar, bater no vidro, mas você nunca vai sair por sua própria conta e nenhum exorcista pode ajudá-lo. Mas não se preocupe, não é como estar no inferno não é? Pelo menos não necessariamente...
Agora você é apenas uma entidade de propriedades puramente mentais, e como tal, as barreiras do que é real e o que é imaginário foram completamente dissolvido. Esse espaço vazio e branco pode ser preenchido com sua raiva, sua tristeza, sue medo de ficar preso, essas emoções começam a se aglutinar, dando forma por sua mente. Se você não for imaginativo, as criaturas não serão terríveis, você não será capaz de infligir muito horror e dor. Com o tempo, você poderá a ser capaz de ensinar a si mesmo a livrar-se deles.
No entanto, se seu espírito já é assombrado por monstros... sua mente criativa será distorcida, bem não há como dizer os horrores que estão a caminho, com fome de seu medo e sofrimento. Eles se recusarão a ser banido do seu mundo, e você só conseguirá gritar enquanto esta preso em um loop infinito de dor e medo.

Inútil será dizer que, se você é um consumidor regular de sites como este, você provavelmente está muito bem fodido.

Há apenas uma maneira de encontrar a libertação do espelho e ao mundo que você criou nele. Eles dizem que se você chamar o Diabo mais uma vez e pedir-lhe para livrá-lo do espelho, ele estará disposto a levá-lo para fora.

Por um pequeno preço, é claro.
Quem sabe, talvez, se sua imaginação é poderosa o suficiente para criar um inferno pessoal que deixa você implorando para a coisa real, esses talentos podem ser bem aproveitados. Há mais de sete bilhões de pessoas no mundo, além de tudo, até mesmo o próprio Diabo não pode ser capaz de mexer com todas as suas mentes ao mesmo tempo.
Alguém talentoso ajuda é sempre bem vindo.

Claro, a consequência de estar preso dentro do espelho é que o diabo pode fazer o que quiser com seu corpo sempre que ele quiser. Mas quando ele não estiver usando, seu corpo é dado como morto, então ele precisa que alguém assuma o controle dele quando não estiver usando.
Começando a entender porque eu acho que essa é a pior consequência?
Claro que ele não vai tocar um dedo em nenhum ente querido, em vez disso ele faz algo mais sutil... mais indioso.
Como deixar um pacote misterioso na parte perigosa da cidade
Ou sussurrar sete palavras no ouvido de uma jovem ruiva distraída esperando o trem das dez da noite.

Ou talvez ele vai aproveitar a influencia que a pessoa tem para deixar mais pessoas interessada nesse jogo de azar. Talvez ele precise atrair para sua rede novos otários que gostam de “desafios”
Talvez ele mesmo escreva um tutorial rápido, na linguagem moderna, em vez de alguns, texto demonológico obsoleto inescrutável... poste na internet e vê quantas pessoas ficaram interessadas.
Haha, talvez eu realmente não deveria ter ido lá. Mas se você chegou até aqui, sem avançar nenhuma parte, você não vai tentar jogar este jogo, não é, caro leitor? Tenho certeza de que há uma abundância de intrépidos aventureiros entre vós com questões candentes que você gostaria de obter as respostas. E é claro que você é inteligente. Você sabe que das armadilhas, você sabe as convenções, você vive e respira este tipo de coisa, não é verdade? Não há nenhuma maneira de você perder este jogo certo? Você não é algum Dick ou Jane da rua, além de tudo, você estaria trazendo um novo nível a competição. Você iria...

Oh, desculpe, só um segundo, eu acho que ouvi alguém chamar por mim...

- O quê? Você tem uma imaginação muito aguçada. Sim terminei de escrever agora quer ler?

- Perfeito.




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Garotas evocam espírito por brincadeira e se dão mal!



Garotas evocam espírito por brincadeira e se dão mal!

8 de ago de 2016

Simpatias: como pedi ajuda espiritual (ajuda espiritual e gra...

Simpatias: como pedi ajuda espiritual (ajuda espiritual e gra...: AJUDA ESPIRITUAL ajuda espiritual envie e-mail piresvale@gmail.com como pedi ajuda espiritual - envie um email para piresvale@gmail.com ...









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26 de jul de 2016

Zodíaco Infernal : Astrologia, Qliphoth e Demônios

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Astrologia é um tema bem recorrente no meio ocultista e um dos mais importantes e úteis. A imensa maioria dos sistemas mágicos observa atentamente o céu e a posição dos astros, que causa significativas alterações nos fluxos de energia atuantes no Universo, até mesmo no plano físico.
O material apresentado a seguir é uma compilação de dados sobre a regência dos signos sobre os famigerados Demônios da Ars Goétia (ao menos os 72 mais influentes e apresentados como ligados a Cabalah); bem como os Demônios Kliphóticos que regem cada uma das influências dos Signos.
A regência do signo, no caso dos Daemons representa apenas a influência planetária e o período onde é mais fácil evocá-los. Não necessariamente os elementos naturais que regem a entidade especificamente e muito menos que uma pessoa do signo esteja “próxima” a entidade.
Estes últimos entes Qliphóticos são nada menos que os 12 Príncipados que guardam as comemorações dos Meses Qliphóticos utilizados no Luciferianismo, quando tais entes são invocados e evocados em sua manifestação mais intensa.
Então, ao material:

ÁRIES
ARIES

Características: Força de Vontade, Impulsão, Iniciativa, Coragem, Energia, Violência Física
Elemento/Planeta: Fogo, regido por Marte
Demônios: Bael; Agares; Vassago, Phenex, Halphas, Malphas
Principado Qliphótico: Beririon, A Manada – Derivado de uma emanação dos fogos de Samael e Lilith unidos, corresponde ao Imperador no tarô. Suas cores são Vermelho Sangue e Negro. Apresenta-se na forma de uma Quimera (Leão-Serpente). Espelha os desejos do invocador. Auxilia em glamour, perceber a realidade ao redor e em magia agressiva, guerras, conflitos.
TOURO
TOURO

Características: Sensualidade, prazer, persistência, Segurança, Preguiça
Elemento/Planeta: Terra, regido por Vênus
Demônios: Samigina; Marbas, Valefor, Raum, Focalor, Vepar
Principado Qliphótico: Adimiron, O Sangrento – Suas cores são como a de sangue diluído em água, amarelo e cinza. Manifesta-se como um leão-lagarto, sendo uma emanação de Yadalbaoth. Auxilia em repor energias do invocador. Acha coisas escondidas, ou faz perderem-se coisas. Auxilia com dinheiro.
GÊMEOS
GEMEOS

Características: Comunicativo, móvel, inteligente, mas desistente.
Planeta/Elemento: Elemento Ar, regido por Mercúrio.
Demônios: Amon, Barbatos, Paimon, Sabnock, Shax, Viné
Principado Qliphótico: Tzelladimiron, Os Conspícuos – Suas cores são o Sangue, o bronze e o púrpura. Manifestam-se como cães com a cabeça triangular ou como uma matilha de lobos. Ajuda com hipnose, empatia, controle mental, mensagens, comunicações, ensina magia e ajuda a achar tratados sobre magica oculta. Acelera processos.
CÂNCER
CANCER

Características: Teimosia, Empatia, Emocional, Carência afetiva
Planeta/Elemento: Água, regido por Lua
Demônios: Buer, Gusion, Sitri, Bifrons, Uvall, Haagenti
Principado Qliphótico: Schechiriron, Os Negros – Sua cor é o preto e manifestam-se como seres meio insetos, meio crustáceos, lembrando imensas lagostas com faces demoníacas. Pode causar atos inesperados. Proteção, por fim a algo, concede bons servidores, ensina necromancia, problemas emocionais, curas.
LEÃO 
LEAO

Características: ‘glamour’, liderança, organização, generosidade, exibido e arrogante
Planeta/Elemento: Fogo regido por Sol
Demônios: Beleth, Leraje, Eligos, Crocell, Furcas, Baalam
Principado Qliphótico: Shelhabiron, os Flamejantes – Suas cores são o amarelo e o laranja. Manifestam-se como furiosos Lobos ou Chacais. Elimina problemas, ajuda com baixa auto estima, revela coisas ocultas, ilumina problemas, auxilia em luxúria e sexo, desperta energias.
VIRGEM
VIRGEM
Características: Precisão, utilitário, diferenciado, metódico, chato pra p*orra
Planeta/Elemento: Terra, regido por Mercúrio
Demônios: Zepar, Botis, Bathin, Alloces, Camio, Murmur
Principado Qliphótico: Tzaphiriron, Os que Arranham – Sua cor é o marrom-terra e manifestam-se como cadáveres semi-decompostos. Traz desinformação aos que não devem conhecer a verdade. Causa e elimina doenças. Traz energias poderosas, ajuda com animais, Cura e purifica locais.
LIBRA
LIBRA

Características: Equilibrado, estável, tátil, indeciso e dúbio
Planeta/Elemento: Ar, regido por Vênus
Demônios: Sallos, Purson, Marax, Orobas, Gremory, Osé
Principado Qliphótico: Abiriron, os Ardilosos – Sua cor é branco como o das nuvens. Manifestam-se como goblins cinzentos. Causa ‘efeito de retorno’ nos outros. Cria discórdia, ou as resolve. Traz justiça, cria laços, harmoniza ou desarmoniza situações.
ESCORPIÃO
ESCORPIÂO
Características: Apaixonado, sexual, intenso, extremista e vingativo
Planeta/Elemento: Água regido por Plutão
Demônios: Ipos, Aim, Naberius, Amy, Oriax, Vapula
Principado Qliphótico: Necheshethiron, os Abrasivos – Sua cor é o Cobre avermelhado e manifestam-se como insetos humanoides ou demoníacos com faces humanas. Transformação, trabalho com os mortos, ajuda em assuntos espirituais/ocultismo e necromancia, torna alguém obsessivo, ensina/auxilia magia destrutiva e das sombras e projeção astral.
SAGITÁRIO
SAGITA
Características: Espírito livre, descontraído, viajante, distante e desatento
Planeta/Elemento: Fogo, regido por Júpiter
Demônios: Glasya-Lebolas, Bune, Ronové, Zagan, Valac, Andras
Principado Qliphótico: Nachashiron, Os Sinuosos –  Cor verde-serpenteante, manifestam-se como meio cães meio serpentes. Projeção astral, magia onírica, oráculos, Liberdade, ensina comunicação/evocação de entidades, revela verdades, movimenta situações.
CAPRICÓRNIO
CAPRI

Características: Persistente, Responsável, Orgulhoso, Ambicioso, materialista
Planeta/Elemento: Terra, regido por Saturno
Demônios: Berith, Astaroth, Forneus, Haures, Andrealphus, Cimejes
Principado Qliphótico: Dagdagiron, os Duvidosos/Os marinhos – Suas cores são o Vermelho e Azul brilhantes, manifestam-se como estranhos seres marinhos, parecidos com tritões e sereias. Causam estranheza, agem de forma imprevisível e estranha. Concedem poder sobre alguém ou algo, autoridade, ajudam a superar obstáculos, amarrações e maldições, banimentos e magias de confusão. Dão-se bem com pessoas estranhas ou fora do senso comum.
AQUÁRIO 
AQUARIO
Características: Comunicativo, obstinado, humanitário, progressista, esquisito
Planeta/Elemento: Ar, regido por Urano
Demônios: Foras, Asmodeus, Gaap, Amduscias, Belial, Decarabia
Principado Qliphótico: Behemiron, Os Bestiais – O nome deriva de ‘Behemoth’ e suas cores são o negro e o marrom. Manifestam-se como grandes bestas, assemelhadas a hipopótamos, mas com carapaças como de gigantescos insetóides. Oculta trabalhos mágicos, encerra boatos, traz confiança, causa o Caos, mudanças inesperadas, destrói proteções e barreiras, desperta energias ocultas no invocador.
PEIXES
PEIXES
Características: Sensível, compaixão, distraído, perdido em pensamentos
Planeta/Elemento: Água, regido por Netuno.
Demônios: Furfur, Marchosias, Stolas, Seere, Dantalion, Andromalius
Principado Qliphótico: Nashimiron, A Maligna – Sua cor é o Azul. Manifestam-se como sereias demoníacas. Criam servidores bons, revelam o oculto e o proibido, despertam habilidades mentais, incapacitam adversários, confinam outros entes, tornam invisível, revelam verdades, mas normalmente apenas verdades cruéis e decepcionantes.

Estes são, como apresentados, os Signos do Zodíaco Qliphótico, refletindo assim as constelações e estrelas brilhando na Árvore da Morte.
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1 de jun de 2016

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